Activité Jeux Urbains

Depuis plusieurs années le jeu se démocratise dans de nombreux domaines professionnels et devient un outil innovant de médiation, de formation, de sensibilisation et de recherche.
De par ses ressorts ludiques, il apparaît comme un nouvel outil propice au dialogue, au débat, à la négociation et permet de transmettre et vulgariser des savoirs, de manière amusante.
Le LAET est positionné sur les thématiques des jeux urbains et l’utilisation de jeux sérieux comme outil de recueil de données sur la mobilité. [Plaquette de présentation détaillée de l’activité Jeux Urbains]

ROBOSPECTIF

Depuis 2017, le LAET travaille à l’élaboration de jeux sérieux pour alimenter une initiative prospective du Ministère de la Transition Écologique et Solidaire : la Vie Robomobile.

Dans ce cadre-là, le laboratoire a mis en œuvre un projet de construction et d’expérimentation d’un jeu sérieux : RoboSpectif. Il vise à révéler les usages des véhicules autonomes et les débats soulevés par ces derniers. Conçu par des étudiants de l’Université de Lyon, ce jeu de cartes a été édité sous format jeu de plateau et déployé dans de nombreux contextes, auprès de publics variés.

Son objectif est double :

● Recueillir et produire des éléments de prospective sur les usages des véhicules autonomes
● Contribuer à explorer le jeu comme dispositif de recherche

Nombre de joueurs : 4 à 6
Durée : 45 à 90 min
Disponible en français et anglais
Contact : Olivier Klein

Une partie de jeu RoboSpectif (© VEDECOM)

But du jeu : Concevoir des robots mobiles puis inventer/imaginer des usages que pourraient en avoir différents personnages. La viabilité des propositions est ensuite débattue entre les joueurs. Le joueur qui remporte le plus grand nombre de robots mobiles gagne la partie.

Plusieurs modes de jeu existent : Créatif – Expert – urbain – Pitch (spécial salon).

Le jeu a été transposé en version numérique par des étudiants de l’Université de Savoie Mont-Blanc et de la formation Gamagora (Université de Lyon).
Cette version E.RoboSpectif vise à explorer les possibilités de simplification et d’automatisation du recueil des données. À terme, l’objectif est de produire des récits prospectifs sur ce que les individus auront envie de faire avec ces robots mobiles.

Démonstration d’une partie E.RoboSpectif sur table numérique (© LAET)

Pour un aperçu du prototype numérique, scannez le QR code

Que va-t-on faire avec les robots mobiles ?
Venez explorer le futur des mobilités autonomes !

Aucune connaissance préalable sur la mobilité n’est nécessaire pour jouer une partie de jeu.

INVENTE TA RUE ROBOMOBILE

Dans la continuité de l’Atelier La Vie Robomobile, et du jeu RoboSpectif, un prototype de jeu sérieux a été élaboré par des étudiants de l’Université de Lyon : Invente ta rue robomobile.
Il a pour objectif de traiter l’aménagement de nos rues actuelles avec l’arrivée des véhicules autonomes – robots mobiles -. Conçu dans une optique de récolte de données et d’accessibilité à tous, il se présente sous la forme d’un jeu de plateau.

Nombre de joueurs : 5
Durée : 45 à 90 min
Contact : Olivier Klein

But du jeu : Aménager une rue dans laquelle les robots mobiles sont invités à cohabiter avec des usagers et aménagements qui sont ensuite débattus et (in)validés. Le joueur qui obtient le plus de points remporte la partie.

À quoi ressembleront nos rues de demain ?

URBALOG


Dans le cadre de recherches menées par le laboratoire sur le transport de marchandises en ville, le jeu Urbalog a été développé pour mettre en dialogue les contraintes de la logistique urbaine et les enjeux d’aménagement de l’espace public.
Il a été conçu dans le cadre d’un atelier interformations mobilisant des étudiants en master de l’Université de Lyon.
Le jeu est stabilisé autour d’une version « Icebreaker » permettant une sensibilisation rapide à la logistique urbaine et une version « experte » pour approfondir la thématique.


Nombre de joueurs : 4 ou 5 par table (Plusieurs tables possibles)
Durée : 30 min (version Icebreaker) / 90 min (version expert)
Disponible en français et en anglais
Contacts : Mathieu Gardrat, Florence Toilier

But du jeu : Chaque joueur incarne un acteur de la ville (opérateur de transport public, transporteur, commerçant, habitant et collectivité locale). L’objectif commun vise à aménager un espace urbain pour construire une ville qui satisfasse les critères de fluidité, d’attractivité et de qualité environnementale.

La version « Icebreaker » d’Urbalog a été transposée en version numérique par des étudiants de l’Université de Savoie Mont-Blanc. Elle a pour objectif de simplifier la récupération des données et de faciliter le déploiement du jeu.

Parviendrez-vous à construire une ville attractive, fluide, où il fait bon vivre, dans laquelle les marchandises circulent aisément ?

Retrouvez plus d’informations directement sur la page Urbalog :
http://tmv.laet.science/formation/urbalog.html

Projet de recherche 3

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